PROPUESTA METODOLÓGICA PARA  EL APRENDIZAJE CREATIVO Y EN COLABORACIÓN

Joaquín Moreno Marchal (Coordinador)

joaquin.moreno@uca.es

Índice

       Situación

       Problemas educativos generales

       Opiniones

       Recomendaciones para el desarrollo de actividades CReA

Situación

Desarrollar la creatividad es un objetivo general en todos los países desarrollados y es una necesidad social. 

·          Para desarrollar capacidad de producción de ideas 

·          Para desarrollar el pensamiento flexible.  

·          Para promover estilo personal y originalidad.

Debe estimularse la creatividad en todas las áreas del plan de estudios con objetivos más específicos.

·        Para desarrollar el pensamiento verbal (expresión oral, expresión escrita, lectura comprensiva).

·        Aprender y desarrollar el razonamiento lógico y matemático para resolver los problemas.

·        Para desarrollar las capacidades artísticas

·        La comprensión del mundo.

La sociedad del conocimiento necesita nuevas capacidades y actitudes

·       Responsabilidad

·      Definición del proyecto.

·        Aprender a aprender

·        Tener iniciativa y motivaciónTener iniciativa y motivación.

·        InnovarInnovar.

·        Originalidad y creatividad  

·        Trabajo en equipo. 

·        Comunicación.  

·        Uso eficaz de la tecnología.  

·        Programación y planteamiento.  

·        Resolución de problemas.  

·        Uso eficaz de información y conocimiento.

Las TIC son las herramientas importantes por aprender, crear y colaborar pero necesitan un marco pedagógico innovador.

Los estudiantes están muy interesados en el uso de TIC.

·         Sacar provecho de esta motivación del alumno para aprender y trabajar.  

·         El buen uso y comprensión de las TIC son metas educativas  muy importantes.

La innovación educativa y los cambios deben ser bien entendidos.

·        Éste es un objetivo del programa SÓCRATES.

Europa está muy interesada en desarrollar el uso de las TIC en el aprendizaje.

·       eLearning action (incluida en la iniciativa eEurope) (http://europa.eu.int/comm/education/elearning/index.html)

·      eLearning necesita organizaciones educativas flexibles.

La evaluación del proyecto piloto CReA muestra buenos resultados.

·        Los estudiantes se motivan con actividades del tipo CReA.

·        Los estudiantes están muy interesados en el uso de las TIC.

·        Las aulas de tecnología se han desarrollado o actualizado.

·        La comprensión de la importancia de las TIC en el aprendizaje.

·        La comprensión y el aprendizaje de las TIC por parte del profesorado. 

 

PROBLEMAS EDUCATIVOS GENERALES

La motivación de estudiante para trabajar y aprender 

Cómo integrar creatividad y el aprendizaje en colaboración en el desarrollo diario del plan de estudios.

Se necesitan las organizaciones de educación flexibles.

·        Nuevo papel de los estudiantes.

·        Nuevo papel de los profesores.

·        Integración del uso de las TIC.

·        Trabajo en grupo.

Se necesita adaptar el modelo tradicional de aprendizaje a la sociedades del conocimiento.

·        Las capacidades, habilidades (saber hacer) y actitudes son más importantes que los contenidos.

·       Hay una gran cantidad de fuentes de conocimientos y canales de información.

·        Hay buenas y específicas herramientas de aprendizaje basadas en las TIC.

·        El aprendizaje se hace en el seno de grupos y de organizaciones.

·        La importancia de pertenecer a una organización de aprendizaje creativa.

El uso del TIC puede encontrar diferentes dificultades

·        Técnicas: complejidad dificultades,..

·        Conceptuales: comprensión del significado de las TIC, impacto y posibilidades.

·       Estructurales: capacidad de equipamientos .

·        Actitud: ¿Como es nuestra postura acerca del uso de las TIC?

·      Formativas: conocimiento y uso de las TIC.

·        Ausencia de modelo para integrar las TIC en la práctica diaria.

 

Opiniones

¿ Qué acerca de la creatividad ?

·        La creatividad está relacionada con la subjetividad y por consiguiente con el mundo de la afectividad.  

·        ¿Es la creatividad una actitud global?  

·        Un trabajo creativo se basa en materiales y experiencias previas.

·        La Creación implica autoconstrucción.

·      La detección de problemas reales conlleva un proceso creativo para resolverlos.

·        La satisfacción y felicidad están relacionados con el proceso creativo.

¿Qué capacidades y actitudes necesitamos para ser creativos?

·       Entusiasmo. 

·       Esfuerzo  

·       Entusiasmo. 

·       Esfuerzo  

·       Detección de problemas

·      Interés en mejorar lo pre-existente.

·      Capacidad de definir proyectos.

·      Resistencia.

·       Pensamiento y reflexión

·       Observación y análisis.

·        Síntesis.

·        Auto-evaluación del trabajo.

·        Auto-confianza.

·       Asociación de ideas, técnicas o conceptos.

Para desarrollar la creatividad necesitamos construir los ambientes con las características apropiadas.

·        Abiertos al juego y a la experimentación.

·        Libertad.

·      Tolerancia y flexibilidad.

·        Promoción y valoración auténticas.

·        Motivación de la propia expresión.

·        El uso de métodos para estimular el proceso creativo.




Recomendaciones para el desarrollo de actividades CReA

El proyecto CReA es una herramienta y una oportunidad.

·        Para promover y motivar el aprendizaje activo.  

·         Para desarrollar un nuevo papel para los estudiantes.  

·         Para estimular el trabajo de los profesores y mejora en la educación.

CReA necesita ser un ambiente estimulante e interesante para los profesores

·        Los grupos de profesores en CReA tienen un papel esencial y creativo.

·        Motivando las actividades de los alumnos.

·        Coordinación de grupos de aprendizaje y trabajos.

·        Proposición y selección de actividades CReA.

·        Participación en actividades CReA.

·        Sin la colaboración de los profesores no es posible obtener las metas de CReA.  

·         Podemos construir a una organización de aprendizaje con todos los participantes.  

CReA puede usarse de varias maneras por los profesores.

Usando los materiales ya desarrollados en una materia

o     Usando descripciones escolares en un idioma para traducirlas al inglés.

o     Usando materiales de actividades (fotos, textos, video…) para pasarlas a formato electrónico

·        Como una herramienta para aumentar la motivación de estudiantes.  

·        Para realizar el trabajo en colaboración.  

·        Usando las herramientas específicas de aprendizaje de webs.  

·        Comunicándose y colaborando con otros profesores.

CReA busca estimular un modelo de estudiante activo.

·        Definiendo los objetivos y metas.  

·         Asumiendo las responsabilidades.   

·         Desarrollando trabajos / productos útiles para uno mismo o para otros.  

·         Tomando decisiones.  

·         Aprendiendo de una manera significativa.  

·         Construyendo su conocimiento y agregándolo a un equipo o colectividad  

·         Organizando y colaborando con otros para el desarrollo del proyecto  

·         Buscando información.  

·         Usando las TIC como herramientas para la creación, aprendizaje y colaboración.

La integración de CReA en la práctica diaria se basa en el trabajo normal realizado hasta ahora y depende de las decisiones de los profesores.

·       Definiendo la lista de personas interesadas en participar en CReA.  

·        En cada materia los profesores y estudiantes definen una lista de actividades (los ejercicios, las prácticas, las experiencias, los proyectos,…) relacionadas a los objetivos de CReA.  

·        Estableciendo un calendario para actividades teniendo en cuenta la programación de la asignatura.  

·        Para cada actividad, describiendo su relación con los objetivos del plan de estudios, métodos y contenidos.  

·        En cada materia el profesor establece una proporción de tiempo para trabajar en las actividades de CReA.   (El llamado tiempo del Espacio-CReA).  

·        Cada resultado de actividad se debe pasar (por los estudiantes) a formato web.  

·        Las actividades de CReA deben ser evaluadas

  Los Espacios-CReA  son ocasiones para desarrollar la creatividad y el aprendizaje en colaboración.

·        Estimulante y desafiante para los estudiantes y profesores.  

·        Orientados a la acción  

·        Teniendo objetivos o metas que dirigen las acciones.  

·        Centrados en un proceso (dibujo, lectura, análisis, la comunicación,..).  

·        Abriendo múltiples soluciones para las actividades propuestas.  

·        Orientado a la resolución de los problemas y dudas.  

·        Flexible en el espacio y el tiempo.  

·        Produciendo resultados (llevando ideas a la práctica).  

·        Tiene la posibilidad de usar las TIC.  

·        Las actitudes creativas son evaluadas, apreciadas y estimuladas (el pensamiento divergente, la originalidad, la creación personal,…).  

·        Formando equipos de aprendizaje.  

·        Potenciando el esfuerzo y las responsabilidades.  

·        Es una herramienta para demostrar lo que los estudiantes pueden hacer.  

Los estudiantes deben participar en la definición y selección de las actividades CREA.

·        La definición y las propuestas de actividades son una tarea creativa.  

·        Seleccionar las actividades implica motivación en participar.  

·        La participación de los estudiantes les da un papel del protagonista.

Las clases de Tecnología se pueden usar para pasar los resultados de las actividades CREA a formatos electrónicos.

·       La Tecnología se ve como una herramienta para comunicar nuestro trabajo y colaboración.  

·        La importancia de tener ideas y proyectos previos al uso de la tecnología se demuestra claramente en la práctica.  

·        El uso de tecnología está orientada al proyecto.  

·        Se demuestra la necesidad del trabajo en equipo.

Pueden usarse las clases de idiomas para traducir textos web de actividades CREA.

·       Motivando a los estudiantes (traduciendo sus trabajos).  

·         Claramente muestra la utilidad de los idiomas para la comunicación y el trabajo.  

·         Tiene un grupo de destino (los compañeros de los otros estudiantes al menos)

¿Qué tipo de actividades se pueden realizar el Espacio-CREA?

·        Proyectos.

·        Experiencias.

·        Ejercicios con soluciones múltiples o abiertas.

·        Investigaciones.

·        Propuesta de problemas reales, estudio y resolución.

Los problemas reales son estimulantes de resolver. Es una fuente de desafío.

¿Qué sobre el trabajo en equipo?

·        Tener un objetivo explícito común.

·        Tener un  coordinador.

·        No más de 5 ó 7  miembros por grupo.

·        Definición de responsabilidades.

·       

¿Cómo deben evaluarse las actividades CREA?

·        Integrado en el currículum normal.

·        Para cada actividad, los criterios de evaluación deben estar claros para los estudiantes.

Los criterios para la evaluación deben ser aquellos relacionados con el trabajo creativo y el aprendizaje activo.

·        Iniciativa.

·        Fluidez de ideas.

·        Originalidad (pensamiento divergente,…).

·        Elaboración (trabajo detallado).

·        Análisis.

·       Redefinición y modificación de lo pre-existente.

·        Síntesis.

·        Coherencia global.

·        Explicación.

·        Esfuerzo desarrollado.

·        Trabajo en colaboración.

Las TIC se usan en CREA como herramientas.

·       Expresión.

·        Búsqueda de información.

·      Organización del conocimiento y gestión.

·        Comunicación.

·        Colaboración.

·        Aprendizaje.

·       

Las actividades CREA necesitan ser traducidas a formatos web.

·        Cada actividad tiene sus características específicas, estructura e idiomas.  

·        Para cada actividad, se debe hacer un estudio sobre su estructura informática y la representación  por parte de los estudiantes.  

·        Mostrando, en la práctica, los diferentes tipos de información.  

·        Necesidad de una organización de información.  

·        Ejercicios de diseño de documentos hypermedia.  

·        Las clases de Tecnología e Idiomas pueden usarse.